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Digi-Capital:到2023年亚洲将占据全球XR市场51%的份额

2019-10-22 点击:877
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来源:新浪VR

尽管在未来五年中亚洲可能会主导增强现实,虚拟现实和混合现实(或“空间计算”)收入,但欧洲对全球增强现实和虚拟现实市场收入的贡献可能远远超过北美。因此,尽管XR市场尚处于初期阶段,但要真正实现规模化还有很长的路要走,但从长远来看,从硅谷到上海的公司都可以在欧洲空间计算市场中找到重要的用户和收入。

图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度

到2023年,除欧洲外,XR的最大单一国家市场可能是中国,美国,日本,韩国和印度,俄罗斯,德国,英国,法国和意大利将在欧洲领先。尽管这五个国家可以带动欧洲空间计算收入的四分之三左右,但其他欧洲国家的长尾效应可以为该地区的增长贡献很大的份额。

按地区对所有国家进行分组,到2023年,亚洲将占全球XR市场的51%。尽管硅谷是许多空间计算创新的来源,但欧洲的长期收入可能占全球XR市场的25%,其中17%来自北美。因此,尽管美国是仅次于中国的第二大单一国家市场,但就AR/VR收入而言,整个北美可能成为世界第三大市场,仅次于欧洲。

图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度

就安装基础而言,AR的地理分布大致类似于智能手机的分布,而VR的分布大致类似于游戏市场。因此,从长远来看,XR在硬件销售,电子商务销售,广告支出,企业软件/服务,应用程序内购买,高级应用程序销售,基于位置的娱乐和视频方面的主要经济驱动力最终可能最终不足为奇。路线与这些市场相似。用户数量和单位经济趋于主导全球资金流动。

在这种情况下,XR在欧洲的长期潜力得益于其庞大的消费者基础和悠久的工业创新历史,尤其是在德语为DACH的地区。 Tim Merel是AR/VR顾问Digi-Capital的董事总经理。他将在2019年10月18日在慕尼黑举行的AWE欧洲演讲中对此进行进一步讨论。

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