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索尼是不是也考虑一下推出高低两个版本的主机?

2019-12-13 点击:1375

有些人担心PS5的性能落后于Xbox

Scarlett,而另一些人也担心PS5的价格高于800美元,这是双重打击。所以也许我们可以改变想法。既然PS4

Pro已经出现在这一代的中间,PS5在开始的时候可以分为普通版和豪华版吗?

hardware technology不断改进,所以我们经常看到游戏机在其生命周期中期引入新的型号,比如以前的PS Slim型号或新发布的Switch

Lite型号。 但是现在大规模生产和组装的技术如此先进,以至于索尼可以考虑在PS5首次发布时提供不同型号的高等级和低等级产品。

科技行业也不是没有类似的方法。如你所见,每次苹果发布新产品,它都会提供两个或更多版本供消费者选择,标准版和豪华版有更多的存储空间空,更好的相机,更好的屏幕和更大的尺寸。 因此,索尼可以完全复制这种体验,为PS5的启动和应对市场的不确定性提供更多的灵活性。

然而,高低档游戏机的发布和多种型号手机的发布有着本质的区别,因为游戏机的主要优势之一是一致性。主机游戏开发者不需要考虑不同的硬件配置,也不需要进行大量的硬件兼容性测试。 但是我们从PS4开始

Pro和Xbox One X已经看到许多游戏需要为升级的硬件开发单独的补丁,这相当于增加了开发人员的负担,甚至感觉本末倒置。

从玩家和顾客的角度来看,在第一轮提供两种型号无疑是件好事。不同的顾客可以根据自己的喜好选择适合自己的。至于兼容性,客户只需要享受相应的体验。 那些寻求图片质量的人可以购买豪华版,而那些寻求实用性的人可以购买标准版。 不同模型版本之间的游戏库和PSN网络完全一致,区别只存在于基本体验和极端体验之间。 这一策略无疑非常有助于扩大潜在客户群,同时兼顾高端铁杆玩家和旁观者。

所以索尼决定是否用高低档启动PS5的关键是他们是否更关心玩家或开发团队。 如果你用高、低档启动PS5,你就是在利用开发团队的时间和精力为玩家提供便利和选择空 然而,游戏平台如此之多,玩家时间如此有限,游戏市场注定是买方市场,所以索尼很可能会尽力满足玩家的需求,即使这意味着它仍然不得不这样做,给开发团队造成困难。 毕竟,开发团队的诞生是为了克服各种挑战,以满足玩家的需求。

事实上,之前有传言说微软在Xbox

斯佳丽首先推出两种型号,标准版代码洛克哈特和豪华版代码阿纳康达。 然而,有传言称洛克哈特的计划被搁置,因为游戏开发团队在开发两款主机时遇到了问题。很多时候,有必要特别注意性能差的普通版本,并在游戏设计中做出妥协。 无论是主机制造商还是玩家,都没有人想看到下一代主机出来,以上游戏都是妥协后的“阉割版”,难怪洛克哈特的代码无法继续。

以上关于微软的谣言只是故事的一面。 毕竟,我们已经看到电脑游戏在硬件兼容性方面已经相当成熟。电脑游戏通常会发布最低配置和推荐配置,然后在游戏中提供大量屏幕选项,允许玩家根据自己的硬件开启和关闭屏幕效果,以达到最佳的图像质量。 主办游戏不需要达到这个水平。主办游戏只需要考虑两种模式。因此,以电脑游戏优化为例,两种甚至三种主机模式共存、游戏库共享和网络共享不应该成为技术上不可逾越的鸿沟。

通过PS4专业版和Xbox One

X的代际升级,主要的游戏机游戏制造商应该已经积累了一些经验。即使第一轮只有一种模式,他们迟早会再次面临代际升级的常规。

无论索尼如何选择,PS5已经披露的硬件性能都是非常令人期待的。接下来,我只希望他们不要在外观设计上追求太多的独特性,也不要像苹果的苹果电脑那样制造垃圾桶。

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